Adobe After Effects CS4 - комикси и 3D
Новата версия позволява работа с 3D пластове от Photoshop EE.
After Effects успява да намери своята златна ниша. Продуктът е в състояние да комбинира всякакви типове медиа (аудио, заснето видео, снимки, 3D), което в съчетание с възможностите за обектно ориентираната процедурна анимация я прави практичен избор за подготовка на „шапки“ и визуални ефекти към ефирни предавания. Отделно функциите за работа с мокап (чрез специално външно приложение) и частички позволяват на After Effects да навлезе в ниско- и средно-бюджетните продукции – късометражни филми и университетски проекти. Официалната цена е закована на 1000 долара, което не е никак малко, но въобще не е много, особено на фона на цените на по елитни продукти, като Combustion и Fusion примерно.
Вярно, липсват революционни промени, но пък новата версия определено има какво да предложи. Като например новия „анимационен“ ефект или Cartoon Effect. Не се подвеждайте по името – той няма да ви позволи да направите чудеса, тоест няма как да превърнете обикновено видео в „истинска“ анимация, така че публиката да ви повярва, но пък с Cartoon Effect се постигат наистина интересни и добри резултати. При комикси и 3D Новата версия позволява работа с 3D пластове от Photoshop EE лагането става по традиционния начин – чрез влачене и пускане, а самият ефект се намира в категория Stylize на панела Effects&Presets.
Но основният акцент в новата версия After Effects е поставен върху третото измерение. Вече имате възможност да импортирате 3D пластове от Photoshop директно в Adobe After Effects и да ги комбинирате успешно с останалите типове медиа – статични изображения, видео и т.н. Сега, надявам се, ви става ясно за пореден път, че на този свят няма нищо случайно. Просто Adobe успешно „навръзват“ Photoshop EE и After Effects в общ производствен цикъл, тъй като и двете програми вече могат да работят ръка за ръка дори и в 3D. Нещо повече – импортираните обекти могат съвсем спокойно да бъдат позиционирани във виртуално 3D пространство. Всъщност After Effects дава възможност да анимирате движението на всеки един обект, като използвате независимо всяка една от координатните оси. Или иначе казано – да генерирате keyframe анимация, като си послужите с x, y и z параметри, дефиниращи положението на обекта в сцената. Камерата също може да се управлява и анимира самостоятелно,което в крайна сметка ви дава приятно и спокойно усещане, че работите с някоя класическа програма за тримерно моделиране.
![]()
Друг интересен аспект са експортните възможности на After Effects. Колкото и забавно да ви звучи, After Effects може да запише готовите композиции като пластова времева линия в XFL формат. С други, по-прости думи казано – може да прехвърлите готовия проект и да го обработите (със запазени имена на категории, „писти“ и т.н.) под Adobe Flash CS4 Professional. Обърнете внимание – не става въпрос за класически експорт в SWF форматза онлайн публикуване, а за редактируем пластов проект, предназначен за допълнителни модификации под Flash. Поне за мен това е подобрение с изключителна важност, тъй като опростява подготовката на съдържание за различен тип медиа.
Освен за киното, телевизията и интернет Adobe After Effects е подходящ при подготовката и преработката на проекти, предназначени за... мобилни устройства. Удобството в случая е, че вие просто посочвате името и марката на смартфона, докато програмата сама ще се погрижи за останалото – смяна на резолюцията (съобразена със съответния модел), избира точния кодек и цветова дълбочина. Не подминавайте с пренебрежение тази екстра – дори и в ерата на FullHD потребителите продължават да демонстрират разрастващ се интерес към мобилната мултимедиа! Не е нужно да се ровя за статистики, просто се замислете колко популярни са устройства като iPhone, Blueberry или N серия на Nokia, за да прецените значимостта на този сегмент.
Иначе After Effects съдържа още доста приятни, макар и дребни подобрения. Вече имаме възможност за директно текстово търсене във времевата лента, което позволява за нула време да намерим даден компонент (примерно фон, снимка или клип), стига да сме го наименували подходящо. Отделно интерфейсът е наново „гримиран“ (както винаги), като накрая, но не на последно място, трябва да споменем оптимизирания код, като програмата усвоява по–ефективно наличната памет и достъпа до процесори с две или повече ядра.